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登録日:2010/10/04(月) 01 16 13 更新日:2021/02/19 Fri 13 59 41 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST NPC その他大勢 アネット・ケーニッヒ カレル・シュナイダー ゴッドイーター ジーナ・ディキンソン フェンリル極東支部 ブレンダン・バーデル モブじゃない 公式が病気 台場カノン 大森タツミ 小川シュン 誰だっけ、えーと…フェなんとか ←フェニックス? ←フェルナンデス? ←ヒルナンデス? 防衛班 「さあ、始めようぜ!」 「任務を遂行する」 「あの…頑張りましょうね!」 「任務開始だ……」 「っしゃあー!倒しまくるぜぇ!」 「早く撃ちたいわ」 「ミッション開始します!」 「いきます!」 バンダイナムコゲームスによるPSP用ゲーム「GOD EATER」、及び同社が10月28日に発売予定の追加版「GOD EATER BURST」に登場する集団、及びその人員。 フェンリル極東支部に所属し、神機を操りアラガミと戦うゴッドイーター(神機使い)であり、主人公達(第一部隊)とは異なる部隊に身を置く。 神機使いの人手は常に不足しており、部隊間での人員の貸し借りは日常的に行われているため、彼らをNPCとしてミッションに連れて行き、共闘することができる。 (※ストーリーや参加人数が制限されているものなど、一部のミッションを除く) 無印ではPC用に用意されていたキャラデザを用いられていたが、大幅にボリュームアップした「〜BURST」では、容姿の変更やボイスの追加がなされている。 以下、個性溢れるその面々を紹介しよう。 ◆第二部隊(主な防衛区域 支部及び周囲の外部居住区) 大森タツミ cv.森岳志 23歳、突撃兵→装甲兵 防衛班班長を務める男性。 神機 ショートブレード(旧型近接式) 敵の群れを撹乱するのを得意とし、部隊の統率力も高い。 新人や居住区の住民を気遣うなど、面倒見の良い兄貴分。タツミの兄ィ。 オペレーターのヒバリ(17)にご執心の様子で、しばしばデートに誘っている。ロリコn…年下好き。 イメージカラーは赤。女の子に浮かれる反面、戦闘では自ら戦局を覆そうとする彼の活発で勇敢な心を表している。 ブレンダン・バーデル cv.田中大文→前野智昭 22歳、強襲兵 神機 バスターブレード(旧型近接式) 冷静沈着な性格。 実技・戦術理論共に優秀。 無印ではやたらと絶叫していた。 イメージカラーは青。彼の真面目(過ぎる?)な内面を表している。 というかクールキャラって特徴が見つかりにくい気が…… 今日も生真面目にアラガミをぶったぎります。 台場カノン cv.安田早希→広橋涼 19歳、衛生兵 神機 ブラスト(旧型遠距離式) 未だに支部内で迷子になったり、討伐対象のアラガミが何か忘れたり、戦闘中につい誤射して味方を吹っ飛ばしてしまうドジっ娘(笑)。趣味はお菓子作り。しばしば仲間の足を引いてしまうことを思い悩んでいる。 BURST(体験版)ではボイスが充実し、無印よりもギャップに更に磨きが。お胸様も増り(ry ネットでの愛称は「誤射姫」「大馬鹿ノン」などと、非常に愛されている。 イメージカラーは緑。鉄塔の森で愛されフワモテ森ガール(笑) 彼女の場合は服装以外にも遠距離からでもハッキリ判る程のピンクの髪が印象に残るだろう。 お母さん宛のメールをうっかり主人公のターミナルに送信してしまう。そんなドジッ娘っぷりや任務開始時の可愛いらしい激励等、愛らしい内面も表現していると言える。 間違っても彼女の射線上に入ってはいけない。闇遊戯ならぬ闇カノンが出てきてしまうから。ドMゴッドイーターなら話は別ですが。 ちなみに誤射率は、全支部中断トツ(公式記録)。しかしながら神機との適合率も非常に高いらしい。 アネット・ケーニッヒ cv.名賀亜美 16歳、新兵 神機 バスターブレード・アサルト(新型可変式) 追加シナリオで配属される新人の新型神機使いことドイツの蒼い縞々。 高い腕力の持ち主で、力任せにハンマーを振り回し、蒼と白の縞々をチラチラさせる。彼女にとっては攻撃こそ最大の防御である。 攻撃に気を取られて、防御が疎かになりがちなのと、足が遅いのが玉にキズ。 ◆第三部隊(主な防衛区域 エイジス島) 小川シュン cv.粕谷雄也→梶裕貴 18歳、偵察兵 神機 ロングブレード(旧型近接式) 協調性に欠け口が達者と、子供じみた性格。 データベースの人物紹介では、奇襲が得意で剣術の腕は確かとあり、実力は認められている。が、同部隊のカレルいわくコンゴウにも手こずる。 公式ブログでただの子供と言われたり、OPのアニメにいないなど、扱いが…… BURSTでの新規ファッションも、尖りたい・認められたいという願望が現れたやんちゃ坊主風(?)。 カレルと合わせてアホアホコンビ。 カレル・シュナイダー cv.赤羽根健治→入野自由 19歳、狙撃兵 神機 アサルト(旧型遠距離式) 結果にこだわる野心家で、やや人間不信でひねくれている。 金を稼ぐ目的で神機使いをやっており、討伐数を増やすために深追いしすぎる傾向がある。 無印ではギャンブラーの勝負服スーツを着こなし、新規グラは無駄にイケメソで癖っ毛。 なのに彼もOPのアニメにいない。いまいち目立たない。 BURSTではその空気特性を活かし、毒でネチネチ攻める。 更にはリンクエイド時に分け与えるHPを渋る「保身」持ち。 中の人のテンションがそのまんま仮面の少年でマジーンゴー。 ジーナ・ディキンソン cv.田井中ry…佐藤聡美 22歳、狙撃兵 神機 スナイパー(旧型遠距離式) アラガミとの戦いを一対一の「生と死の交流」という独特な捉え方をする女性。 出世や昇進には興味はないらしく、仕事については「好きで撃っているだけ」と、ストイックな生き様をしているようだ。 その仕事ぶりはぶっちゃけヤバい。 また、自己犠牲的な無茶な行動を取ることが多いそうな。 実は甘味好きなジーナさんマジ麗しい。 無印では美乳なパツキンお姉さんだったのだが…新規グラで結合崩壊もとい貧乳お姉さんに進化した。 もはや絶壁を通り越して嘆きの平原…… だ が そ れ が い い カノンと並んでいるところを比べるとその差は歴然。 フェなんとか もしかして:フェデリコ・カルーゾ cv.島崎信長 17歳、新兵 神機 ロングブレード・スナイパー(新型可変式) 追加シナリオで配属される新型男。 潜在的なオラクル活性化能力が非常に高いことが確認されている。 何事も着実にソツなくこなす性格だが、神機変形にもたつく不器用くん。 外見からしてこれといった特徴が見当たらないことや、 推定される保有スキルが(※生存本能・生存本能全開。でも自己回復しちゃうから)微妙なためか空気キャラと化しており、 あげくユーザーからは「フェなんとか」などと呼ばれ、某空腹シスターのようにうろ覚えで扱われている模様。 ……以上、プレイヤーにも公式にも愛されているアナグラの頼もしい仲間達を、今後ともよろしくお願いします。 「あーヒバリちゃん! 立て終わったぜ」 「各員、追記準備はできたか」 「各員、修正忘れはないか」 「な、お前ら何回書き直したんだ?」 「もっと加筆したかったわ」 「私、今日誤字が少なかった気がします!」 「これが本当のアニヲタwiki…」 「本当にwikiは激戦区だ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タツミ兄はGE2の時点で引退していそうなんだよなぁ。勤続年数そうだが、t2bでアリサに助けられた新兵2人の内の女子が台詞からして旧型で、その神機の形状がナイフ系+バックラーという辺りが・・・単純に同型の旧型神機かもしれないが。 -- 名無しさん (2014-05-02 19 18 17) 有料だけどDLCでストーリー付きでくるみたいだね -- 名無しさん (2014-05-27 04 55 20) RBだと新人2人は極東に居ないみたいだね。 -- 名無しさん (2015-03-18 10 56 11) ↑ RBどころか2の前に別支部に異動になってる。 -- 名無しさん (2015-03-18 17 18 12) 防衛班一の胸囲の持ち主はブレ公らしいな。なお最下位は・・・ -- 名無しさん (2016-03-02 10 45 55) ジーナさんの「ばぁん」って自分の中の何かが壊れて金色の羽が生えたんだが -- 名無しさん (2016-11-30 02 36 03) 名前 コメント
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登録日: 2012/09/10(月) 21 43 24 更新日:2020/06/27 Sat 20 42 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST またお前か ゴッドイーター フィールド マップ 嘆きの平原 極東 神奈川県 立て主の愛に溢れた項目 「カノンです」「ジーナよ」 「『GOD EATER 2』発売日発表と体験版配信開始からだいぶ経ちましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか?」 「風邪なんか引いてないよね。体調管理も任務の内よ」 「今回は発売日まで待っていられない皆様の暇潰しのために、単独では項目にするほどでもない『戦闘区域』を紹介します!」 「鎮魂の廃寺はサルベージされてたっけ……? ああ、ちゃんとあったわ。でも、あれだけじゃ物足りないでしょう?」 「でも、こうして説明をするだけなのに、どうしてわたし達は出撃しなければならなかったのでしょうか?」 「カノン。これも仕事には変わりないわ。仕方が無いのよ。……はぁ……都合良くアラガミが出てきてくれればいいのに……」 「じょじょ、冗談ですよね!? だとしても笑えません!」 「あら……アタシはいつだって本気よ。生死を分ける瞬間刹那に生きてるんだもの」 (うぅ……ジーナさんのトリガーハッピーぶりも困ったものです……) 「そんなに怖がらないの。……帰ったらお茶でもしましょ?」 「あっ……、はい! わたしクッキー焼きますね!」 「後はネタバレを含む内容になるわ」「閲覧には注意してください!」 ◆贖罪の街 「横浜市という名前があった旧居住区も、今ではアラガミの食べ残した虫喰いビルしか残っていません」 「中央には打ち棄てられた教会が建っているわ。ステンドグラスがなかなか綺麗よ」 「そういえば、隅っこの方に何かドロドロしたのが固まってるような。あれは何なんでしょうね?」 「あれはアラガミの排泄物。ンコよ。コンクリートを食べたのだからああいうのを出すのは当然でしょ」 「う、うええ……」 ◆追憶の教会 「さっき言った教会も、閉鎖空間として戦闘区域になるわ。それがこれ」 「まるでリンドウさんが陥った状況の再現です」 「ここはかの悪名高い『グボグボパニック』 の開催地なんですってね。……うふふ」 「や、やめてくださいよ!」 ◆鉄塔の森 「元は小田原市の相模湾沿いにあった発電施設でした。近隣都市の電力を賄っていたこの場所が破壊されて、当時は大混乱だったそうです」 「煙突はひしゃげてるし、あちこち水没してるし、木々も雑草も生え放題。何とも変なところね……カノン、足元に気を……」 「きゃぁあー!!」ザブーン! 「言ってる傍から……」 ◆鎮魂の廃寺 「鎌倉の深山。降り積もる雪に埋もれた神仏の墓場。文化遺産が見るも無惨……」 「暗いし狭いしそれに寒いです!こんなところに薄着で出撃する第一部隊の人達はどうかしていますよ」 「あの子や、『ピルグリム』とか『帝王の骨』とかで印象深いわね」 「昔は人々の隠れ里だったんですよ。ツバキさん達もここに住んでたって」 「つまり寺育ちのTさんってところね」 ◆煉獄の地下街 「横浜市戸塚区を走る地下鉄の一部です。以前はハイブへ難民を流入するために使われていました」 「『地下鉄の遺構』とも言うわ。でもマグマが噴き出したせいで、一般人が通れるようなところじゃなくなったの」 「マグマを捕喰しようとした植物型アラガミの残骸が残っていて、かなり不気味。……それにしても暑いです……主にマグマ適応型の堕天種等といった高熱性アラガミと交戦するケースが多いのですが、最近では寒冷地適応型の堕天種といった冷気に強いアラガミの目撃例が数回あったそうです。中でも、ここに迷い込み、高熱性の環境に適応できないストレスが原因で凶暴化した事例もあったとか……。」 「ここを着ぐるみで練り歩くリーダーも、厚着でバスター振り回すソーマもどうかしてるわ」 &sizex(5){◆愚者の空母} 「夕陽を背に、墓標のように佇む艦橋の影。横須賀市沿岸部に激突した空母が舞台のフィールドよ」 「アラガミが起こした混乱の中、空母に乗って略奪をしていた悪い人達と、その悪者に抵抗していた別の人達との戦場でした」 「当時、時はまさに世紀末……そんな人間達の争いが終わったのは、そこに現れたアラガミに壊滅させられたから」 「真ん中にぽっかり空いた大穴を見ると、虚しくなっちゃいます……」 ◆エイジス 「エイジスは極東支部から約50km離れた太平洋上の新設プラントです。大きさはなんと直径6km!」 「アタシ達は皆このエイジスを建設するために働いてきたのだけれど……まぁ、何やかんやあって結局計画は水の泡」 「今は廃棄されていますが、アーコロジーとしての機能はほぼ万全に残されています。水道・ガス・電気・お風呂も完備!」 「ただし、アラガミ出没には注意ね」 ◆黎明の亡都 NEW! ◆蒼氷の峡谷 NEW! ◆創痕の防壁 NEW! 「新しく発表されたGE2のマップよ。亡都は贖罪の街とは別の都市区画で、峡谷はダムのある険しい山岳地帯になるわ。防壁では外部居住区にほど近いエリアで防衛戦線を張ることになるわね」 「見てるだけでワクワクしますね!」 「そうね。早く色んな場所で色んな角度から撃ってみたいわ……。でもそれより、アタシはカノンが怪我しないか見ていてハラハラするわ」 「もうっ! ジーナさんの意地悪!」 ◆嘆きの平原 「くっ……!」 「ジーナさん? どうかしたんですか?」 「……何でもないわ。平原エリアは旧時代に秦野市と呼ばれていた場所よ。起伏も捕喰の痕跡も少なく見えるけど、実は土地全体がアラガミに抉り取られているの」 「中心には竜巻が発生し、上空が雲に覆われているので、いつも湿気っぽくなっています」 「ここは特に巨大アラガミがよく出現するのよ。アルダノーヴァ堕天種まで確認されてるわ。竜巻も含めて謎が多い場所よね」 「そうこうしているうちに、本項目は間もなく終了のお時間です」 「そうね。いい機会だし、最後は定番のアレで締めましょう」 「了解です!」 「追記!」 「修正!」 「するときは」「よろ……」 「ちゃんと責任を持って」 「最後までやってよね?」 「か、カノン……?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ? ジーナさんの画像これであってたっけ?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2013-10-04 00 07 37) エイジ帰れwwつーかしばらく見ない内にかなりグレードアップしたなこの項目w -- 名無しさん (2013-10-04 00 32 45) 旧wikiに無かった濡れてるジーナさんがwwww あとガラケーで見たら平原がいきなり出てきてビビった -- 名無しさん (2013-10-04 02 49 11) 平原の画像クソワロタwん?なんか誰かから銃口向けられてるような… -- 名無しさん (2013-12-16 03 49 35) 最後サダキヨさんの絵じゃねえかw -- 名無しさん (2013-12-29 19 03 41) レイジバーストの新エリアの項目もお願いします -- 名無しさん (2015-03-09 00 07 29) 愚者の空母で座礁した空母って時期的にジェラルドRフォード級かな?たしか極東支部は神奈川にあるって設定だし、アメリカ海軍第7艦隊第5空母打撃群の艦艇っていう解釈が出来るけど。 -- 名無しさん (2015-04-30 22 58 38) ↑ただし、ゲーム中では「空母の残骸」としか認識されてないようで、ここが舞台になるミッションの名前には旧日本海軍の空母の名前が付けられることがある(赤城とか蒼龍とか) -- 名無しさん (2015-09-20 17 39 56) 名前 コメント
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このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 バックラー(体験版) 概要 防御性能は低め、展開速度が最も早い装甲。 シールド展開時はダメージを75%カットする。 ガード時のスタミナ消費は5または10。 特徴 咄嗟のガードがしやすいが、防御性能・ダメージ軽減率とも低めでダメージが通りやすい。 回避を優先し、避けられないもののみガードする方が安定する。 本作ではジャストガードが追加されたため、上手く捌ければ低い防御力も気にならない。 前作との相違点 装備一覧 名称 R 作成 fc 必要素材 基本防御 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 ダークアイ 1 合成 900 木霊病布x5 木霊ゴム片x2木化石樹皮x6 190 170 170 170 170 空気 ┗ダークアイ 改 2 強化 400 低密度複合コアx1 230 200 200 200 200 空気 体験版では強化先ナシ クロガネ小盾型 1 合成 800 黒鉄x1 ポリカーボネートx1 180 180 180 180 180 体力↑小 初期所持。購入可(500fc) ┗クロガネ小盾型 改 1 強化 500 低密度複合コアx1 200 200 200 200 200 体力↑小 ┗クロガネ小盾型 修 2 強化 500 低密度複合コアx2 230 230 230 230 230 体力↑小 ┗クロガネ小盾型 新 3 強化 2600 低密度複合コアx1 300 290 290 290 290 体力↑小 体験版では強化先ナシ オーバル甲 1 合成 1000 天使殻x4 感覚体x1 天使牙x3 190 190 190 190 210 ヴェノム無効 おおげさ ┗オーバル甲 改 2 強化 500 低密度複合コアx1 220 220 220 220 250 ヴェノム無効 おおげさ 体験版では強化先ナシ 獣装 陽 2 合成 900 鳥神腱x3 鳥神翼x4鳥神翼節x1 鳥神面x1 250 240 190 240 190 オートガード 体験版では強化先ナシ 寵姫 3 合成 4400 妖婦面片x3 妖婦鉄x9妖婦剣x6 妖婦彩柔毛x3 320 330 290 290 290 隠密集団 存在感 体験版では強化先ナシ グニパヘリル 3 合成 4400 魔狼眼石x2 魔狼篭手片x3魔狼装甲x10 320 380 280 280 280 スタミナ↑小 体験版では強化先ナシ 虎甲 3 合成 4400 獣神毛x7 獣神頭x1獣神翼x5 発電体x1 350 280 320 370 230 雷攻撃力↑ 体験版では強化先ナシ ※上記装備一覧の表記方法は一時的な措置です。 ※いずれ見やすい形に整形されます。 ※整形の方針は非公式フォーラム内の装備のテンプレをご覧ください。
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このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 概要 防御性能は中程度、展開速度も平均の装甲。 シールド展開時はダメージを87.5%カットする。 ガード時のスタミナ消費は10または15。 特徴 バックラーとタワーシールドの中間。 バックラーより軽減率が高く、展開速度が遅い。 タワーシールドより軽減率が低く、展開速度が早い。 前作との相違点 装備一覧 名称 R 作成 fc 必要素材 基本防御 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 尾盾イヌガミ 1 合成 800 鬼兜x1 荒神骨片x4 荒爪x4 200 180 180 180 170 体力↑小 アイテム効果↑ ┗尾盾イヌガミ 改 1 強化 500 低密度複合コアx1 220 200 200 200 190 体力↑小 アイテム効果↑ 体験版では強化先ナシ クロガネ大盾型 1 合成 800 黒鉄x1 ポリカーボネートx1 190 190 190 190 190 体力↑小 初期所持。購入可(500fc) ┗クロガネ大盾型 改 1 強化 500 複合コア序x1 210 210 210 210 210 体力↑小 ┗クロガネ大盾型 修 2 強化 500 低密度複合コアx1 230 230 230 230 230 体力↑小 ┗クロガネ大盾型 新 3 強化 2600 低密度複合コアx2 310 300 300 300 300 体力↑小 体験版では強化先ナシ 汎用シールド 1 合成 900 低強度チタンx2 低純度軟鉄x1鬼面尾x3 天使牙x3 220 190 190 190 190 器用 捕喰吸収量↑ ┗汎用シールド 改 2 強化 400 低密度複合コアx1 260 230 230 230 230 器用 捕喰吸収量↑ 体験版では強化先ナシ サンジェルマン 2 合成 800 コバルトx1 マナ石片x1輝石x1 オークx1 270 240 240 240 240 スタミナ↑小全員換金獲得率↑ 体験版では強化先ナシ ※上記装備一覧の表記方法は一時的な措置です。 ※いずれ見やすい形に整形されます。 ※整形の方針は非公式フォーラム内の装備のテンプレをご覧ください。
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商品情報 タイトル GOD EATER BURST 関連サイト 公式HP ジャンル チーム連携型ハイスピードアクション プラットフォーム PSP(PlayStation(R)Portable) 発売日 2010年10月28日発売予定 発売形式 アペンドディスク・UMDディスク・ダウンロード 価格 通常版:税込5229円(UMD)、税込4700円(ダウンロード)/アペンド版:税込2100円(UMDのみ) 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス 開発元 株式会社シフト パッケージ アペンド版:スサノオデザイン・通常版:ハンニバルデザイン 最新情報 関連情報サイトソース 4gamerGEB記事一覧 公開済み予定追加仕様まとめ アラガミ関連 正体不明の白きアラガミ ハンニバル 体験会でのハンニバルの動き(↓反転すると見れます) ---その場反転(後ろにPC/NPCがいた場合、その場で横反転する) ---ツッコミ爪x2(PCに向かってダッシュ+爪攻撃。ダッシュ中爪で2連撃) ---炎の槍(手に炎のやりを具現化し、ジャンプして地面にたたきつける。近くの地面(近い)でダメージ大、中距離の地面(地震によるバインド) ---火炎放射(口から炎を吐き出す) ---かみつき(口で噛み付く。ダメージでかい?) ---炎の柱(背中に翅のような炎が生え、空中に浮遊した後に地面から炎の柱が出てきて周囲をうねりながら徘徊する) ---炎の槍二刀(両手に一本ずつ炎の槍を具現化し、ツッコミ爪のように連撃を繰り出す) ---怒り時に動作が変わる?(自信なし) ---怒りの咆哮でバインドありかも?(自信なし) ---上記炎の柱は怒り時で確認。通常状態では一度も発動しなかった。 ---捕食弾丸は「ボルカノピノム」「業火球」を確認 ---破壊部位は「篭手」「頭」「逆鱗」を確認 以上、体験会でのレポ。 DLC配信の完全新規アラガミ ヴィーナス (11月下旬配信) 戦闘時関連 通常攻撃中の追撃コンボで捕喰が可能に(コンボバースト)。ただし通常の「溜め捕喰」よりもバースト時間が短い。通常捕喰はアラガミバレット3つ獲得に。コンボバーストは、バースト時間が通常の半分で、アラガミバレット1つ獲得 コンボバーストは連撃の最後にR+△。※コンボの最後にしか出来ない。例:ショートなら□+□+□+□+R△、ロングは□+□+□+R△、バスターなら□+□+R△ ↑ショートは□+□+□+□+R△、を□+○+□+○+R△ で短縮可能 ただし余り変わらない 通常捕喰時の最後のモーションをキャンセルできるようになった バースト中に画面下部中央にてバースト時間ゲージを表示 バースト時に攻撃速度が上がる バースト時のみ発動するスキル「バーストスキル」が実装(詳細はアナグラ関連へ) 各NPCに対して、信号弾アイテムを用いての指示が可能公式ブログのプレイ動画にて、「峡域信号:集合」と「広域信号:総員集合」なる信号弾を確認狭域は腕輪、広域は打ち上げ式のもよう(広域の方が少し時間がかかる) また信号弾によって移動しているNPCの名前の左側に緑色のマークがでる(プレイヤーと合流するとマークが消えた)緑色のマークは「 」の形と似ている。 GOD EATER BURST の と酷似。 空中ガード・ステップキャンセルガードが可能 味方の体力が回復する回復バレットが実装。回復量は、回復錠の半分程度。弾丸、レーザー、放射等がある。 結合崩壊・回復・信号弾・ミッションクリアで台詞確認。より賑やかに コードネームが緑色で表示されるようになり、リンクエイドが必要な時に分かりやすくなった 強力な攻撃を受けて吹っ飛ばされた際、着地と同時にステップキャンセルをして硬直が無くなるの確認 バスターブレードにおいて、チャージクラッシュ→ガードキャンセル→2回切りができなくなっている。(※出来るという報告も。追加情報願う) バスターブレードの強攻撃3段目モーションが変更。前作よりも早くなっている。 通称「切り上げ変形」は、R+×に変更。(※受け付けるタイミングは前作と同じ?) リンクエイドされた後15秒の復帰猶予時間が与えられる。プレイヤーはこの15秒間の好きな時に戦闘に復帰できる。 NPCのAIが劇的に進化したNPC同士で積極的にリンクエイドするようになった。 複数のアラガミバレットを一気に渡してきたりするようになった。 HPが一割を下回ると回復バレットを「一回だけ」撃ってくる(はずしても二発目は撃たない) キャラクター関連 NPCのデザインが一新 PVで出てくる新キャラクターの名前は"レン"。動画から男性キャラであるのを確認。 NPCの限定衣服 ソーマ:執事服 サクヤ:チャイナ服 アリサ:水着 コウタ:バガラリー シオ:セーラー服 ツバキ:現役時代 ・・・ など他多数 ストーリー上、リンドウの右腕がアラガミ化 装備関連 アラガミをモチーフとした武器が 銃身・刀身・装甲 全てに存在 各種新規衣装の追加 各種新規装備の追加 バースト中のみ能力がアップする強化パーツ「制御ユニット」追加(捕喰アイコン) 装備に新たな種類の装備(銃身 刀身 装甲 強化パーツ 服装以外)を確認:動画より アナグラ関連 バレットプレビュー中、ダメージが数字で現れるバレットプレビュー中に横方向のエイム操作も行える バレットプレビュー中、画面左上に銃身名・OPゲージの表記を確認。 画面右下に △ OPゲージ ON/OFF の表記を確認。 右上に R コンソール ON/OFF の表記を確認。 画面右側に 破砕 貫通 火 氷 雷 神 属性のダメージ、およびその合計、が数字で表記される。被弾したターゲットの傍にも合計の数値が表記される。 バレットプレビュー中、バレット発射時にOPゲージが減少する事を確認。 バレット名に漢字の使用が可能 バレットエディットに「装飾爆発」「装飾レーザー」「装飾弾丸」を確認。弾丸(追従):周りを右回転、周りを狭く右回転、周りを広く右回転(←の左回転verも確認。更に「追従」という表記がないものも)確認。その他にも、様々な新しい弾種が追加されている。 バレットエディットの弾種選択時に、弾種名と値段の間に「貫通」「無し」という表記を確認。 バレットエディット時の属性とサイズの画面にて、「ソート」を確認。 バレットエディット時のセル選択の画面にて、「ソート」を確認。 バーストスキルで「ガーディアン」防御力アップ、「プラーナ」体力自動回復、「パサー」捕喰時獲得弾丸数アップ、「ベルセルク」剣攻撃力大幅アップ、「オブザーバー」敵の体力が視認可能(敵アイコンの色表示により識別。MAP画面での話のはず。)を確認。 アナグラ内でのエモーションアクションを多数確認。(チューチュートレインのモーション、膝をつく 拍手等) マホガニー木片を複数個集めてマホガニーにする、その逆 など、合成出来る素材の数が増え、更に分解も可能に システム全般関連 各種オプション機能の追加 無印のセーブデータ及びプレイヤーキャラクターの引継ぎ 無印からアペンドでの引き継ぎ時、キャラクターの外見・ボイスを改めて設定しなおすことが可能 無印から引継ぎ時、未クリアは続きから(と最初から?)、クリア済は最初からとクリア後からスタート可能 初回起動時に前作ディスクとセーブデータを読ませると、それ以後バーストのディスクで通常版と同じ内容が遊べる 『通常版・アペンド版問わず、データの引継ぎは可能です!クリアをしていなければならないと言うことはございませんよ!』:Twitterより公式回答 スタートメニューに「一時中止」と「ミッションリタイア」追加 :動画および公式ブログより 自室ターミナルに「アーカイブ」追加、ムービー・BGM・NPCボイス・アラガミボイス・イラストを確認 アバターカードの実装。アドホック時にプレイヤー同士でアバターカードの交換が可能 アバターカード交換済みの場合、仲間のプレイヤーキャラをゲーム内でNPCとして使用可能(詳しい仕様は未公開) アバターカードのNPCを連れてクエストクリアすると素材を累積、再交換時に累積したアイテムを交換可能に アクションエモーションの追加 プレミアムキャラとアバターカードを交換したキャラは、フリーミッションのみ連れて行ける。 引き継ぎ時に名前も変更可能:公式ツイッター ただしコードネームは変えられない 倉庫の上限数が増加する 引継ぎは「通常移行」「装備のみ移行」を選択可能。【通常移行】・お金は10万fcまで。当然、余剰分は破棄。・倉庫内の装備、アイテム、素材は全て引き継がれる。・スキル見直しにより「高速照準」「精密射撃」「強襲強化」の強化パーツは削除。所持していた場合は引き継がれず換金される。・効果見直しにより「デトックス錠(&改)」「アンチリーク剤(&改)」「アンチジャミング剤(&改)」は削除。所持していた場合は代替品に。・エディット含めて所持バレットは全て引き継ぎ。 【装備のみ移行】・装備品全て引き継ぎ。お金、消費アイテム、素材は破棄。・スキル見直しの強化パーツ(上記)は換金。また、引継ぎ状態で「はじめから」=ゲームスタートから再スタート(強くてニューゲーム、みたいな状態)「つづきから」前作で難易度1~6のデータ=前作の進捗状況から再スタート______前作で難易度7~10のデータ=前作シナリオクリア時点から再スタートの選択が可能。ただし装備を引き継いで「はじめから」の場合、シナリオの進捗状況よりも高ランクの装備は使用不能。ソースは総てファミ通(9/30) 編集者へのお願い 当ページは こちら での議論の結果を反映する形にとどめてください。 こちらのページはどなたでも情報を編集できます。 ただし、10回中5回以上の編集は制限しております。ご了承ください。 今後のwikiデザインについて 現時点では暫定的に、無印版+BURSTの情報という形式をとる方針です。 ただし、情報が無印かBURSTかわかるようにするため、各BURSTの情報には何かしらのマーキングを行う方向にしたいと思います。 情報の内容が膨大になる可能性が出てきた場合、もしくは無印との混同が混乱を招きそうな場合は議論の上で新たにBURST情報用にページもしくはwikiを作成したいと思います。 議論については こちら にてお願い致します。 新規ページもしくはwikiを新たに作成する場合、僭越ながら当無印GEの管理人を務めております私が行おうかと思っております。(情報の一元管理のため) 異論等もちろん受け付けますので、その場合も議論フォーラムにてお願い致します。 該当のフォーラムにはおのおの自由にトピックを作成していただいてかまいません。 よろしくお願い致します。 コメント 公式ブログにて、レンとシオが一緒にミッションに同行しているのを確認。(NPCの名前のところ) - 名無し 2010-10-13 11 36 47 ハンニバルのアラガミバレットに「何とかの恵み」ってのがあったな。地面から火柱上げるやつ 後、PVでは地面にこぶしを叩きつけたり、普通に両手でパンチする技もあった - 名無しさん 2010-10-13 17 47 17 カタカナ三文字なんだが・・・バウルとハウルとエアルが頭の中をぐるぐる回って出てこないわ>「〇〇〇の恵み」 - 名無しさん 2010-10-13 17 48 57 Wikipediaで「ハンニバル」の項を見れば疑問が解決する、かも? - 名無しさん 2010-10-13 19 51 16 バアルの恵み - 名無しさん 2010-10-15 06 34 51 回復バレは瀕死一回につき一回、外しても回復、瀕死でまた撃ってもらえる(常識?) - ダイト 2010-10-13 23 00 22 初回特典DLC最後のキャラは「マスク・ド・オウガ」。PVまで作られてるが、一体何者なんだ・・・ - 鋼 2010-10-14 11 53 26 マスク・ド・オウガとかどう考えてもアイツジャマイカw ある意味リンドウと立場的に似てるっちゃ似てるw - 名無しさん 2010-10-14 17 42 43 そういえばリンドウと主人公たちがハンバニルと戦ってる映像がPVであったがリンドウもNPCとして復活するのか? - 名無しさん 2010-10-14 20 05 51 新しく名前つけようとしたら「々」が入れられなかった… - 名無しさん 2010-10-17 00 05 00 リンクエイド後、HPが1割以下だと回復してくれない。でも、自分や味方の撃った弾で吹っ飛ぶと回復してくれる。 - シユウ 2010-10-17 09 34 11 チャージクラッシュの追撃は出来ますね。入力がシビアになって同時押しでは出来なくなったけど、成功すれば3段目はコンボ捕喰も出来ます。やり方は剣振ってる瞬間に○か×押してから□か△(チャージ→○・□・R+△目押し見たいな感じで) - 名無しさん 2010-10-21 21 24 54 UMD認証は1回認証したらもう他の人には認証できないのかどうなのか… - 名無しさん 2010-10-22 23 45 12 ハンニバル反転エリア内 「業火球」→「劫火球」 - 名無しさん 2010-10-23 19 25 47 バーストだとダッシュからジャンプできます。 - 名無しさん 2010-10-27 17 41 02 ステップからジャンプでは? - 名無しさん 2010-10-29 23 59 55 ステップからというか、ステップ後の硬直をジャンプで補う事が可能になった - 名無しさん 2010-12-24 18 08 41 ダウンロードで第一種接触禁忌アラガミ、カリギュラ、十二月下旬、ソースはファミ通 - 凪无さん 2010-11-13 09 13 57 1月に変更 - 名無しさん 2010-12-24 18 09 53 発売したので当ページを編集ロックしました - 管理人 2010-11-13 09 32 20 何か色々スゴイ - ならふ 2013-08-24 12 49 56 名前 コメント欄での質問はご遠慮ください。ページ容量確保の為、随時削除いたします。 GEB最新情報コメントログ
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登録日:2012/06/08(日) 24 41 00 更新日:2021/07/31 Sat 01 47 27 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アニメ ゴッドイーター 中井和哉 平田広明 田中敦子 もし、あの事件が人類最後の愚行であったとしたら 荒ぶる神はそれで静まっただろうか ともあれ、物語は終わらない 俺たち人間がそれを繰り返す限り 神への贖罪は続くのだ GOD EATER(プロモーションアニメ)とは、GOD EATER公式サイトで公開されているプロモーションアニメ。 本編の6年前が舞台で、ソーマ、リンドウ、そして現役時代のツバキが参加した旧ロシア地区連合軍のアラガミ殲滅作戦を描く。 アニメ単品としても良作。但し一瞬一瞬ではあるものの結構グロいシーンがある。 随所でゲームの音楽が使われ、戦闘シーンの動きはゲームのものに近い。ソーマ達やアラガミもサイゴートのおっぱいもぬるぬるぷるんぷるん動くが、服装のせいでツバキの乳揺れは見れない。 ストーリー 無印から6年前の西暦2065年。ユーラシア大陸旧ロシア地区連合軍作戦司令基地。 その場所で、ある作戦が行われようとしていた。 ユーラシア一帯のアラガミを戦略地点の核融合炉に誘導、意図的に臨界させて自爆、一気に殲滅しようという大規模作戦だった。 フェンリル極東支部から司令部に応援としてよこされたのはたった3人のゴッドイーター。極東支部長のヨハネス・フォン・シックザールは1人1人が1個大隊に相当する実力者だと言う。 彼ら3人は核融合炉までアラガミを誘導する「羊飼い」の役目を担うことになったのだが… 登場人物 ソーマ・シックザール(CV 中井和哉) 「少年じゃねぇ、ソーマだ」 使用神器 旧式近距離型(バスター/タワー)イーブルワン/リジェクター アニメ本編は基本的に時間軸が初陣時なので12歳。現代か6年前かはイーブルワンの色で判断できる(12年前は黒だが、冒頭とラストシーンはBURST後なので白)。PVアニメの語り部でもある。 初陣とは思えない戦いぶりを見せており、片手でイーブルワンを振り回す、一撃でサイゴートやボルグ・カムランを仕留めるなど人間離れしていた(半分アラガミだが)。BURSTで作れる男性用衣装にこの頃のソーマの服がある。 雨宮リンドウ(CV 平田広明) 「羊にしちゃ凶暴そうだ…」 使用神器 旧式近距離型(ロング/シールド)ブラッドサージ/イヴェイター 6年前当時からブラッドサージを愛用しており、片手で振り回している。そしてこの頃既にタバコを吸っていた超ヘビースモーカー。 戦闘シーンではコンゴウやサリエルを一撃で倒したりとやりたい放題。ミーティングシーンでは初任務のソーマを気遣って声を掛けるもののそっけなく突っ返される。 時間軸的にはアリサ・イン・アンダーランドの前なので、この後かくれんぼの最中に目の前で両親を喰われたアリサを救出することになる。この時既にディアウス・ピターを撃破まで行かなかったものの撃退に成功しているという化け物。 雨宮ツバキ(CV 田中敦子) 「行くぞ!一匹も通すな!!」 使用神器 旧式遠距離型(アサルト)モウスィブロウ 現役時代の戦闘シーンを拝むことが出来る。BURSTの初回限定特典で使用可能になるツバキはこの時のツバキ(但し処理の都合で髪を結い上げている)で、コウタの使用している神機は元々彼女のもので引退後に改修された状態でコウタに受け継がれた。 ホーミングミサイルと思われるアラガミバレットを使用して、単独でサリエルを撃破している。 大尉 「―化け物共め!!」 連合軍作戦司令基地の司令官。 大尉という階級で基地司令だったり、神器でもないオラクル細胞を塗布しただけの弾でサイゴートを倒す辺り只者ではない。もしかしたらゲン(拳銃型神器でヴァジュラ撃破)より強いのでは… (基地司令官であることに関しては、大尉以上の階級の軍人が全滅したという可能性もあるが) ヨハネス・フォン・シックザール 「旧人類最後の足掻きだ。しっかりと見届けて来てもらうとしよう」 殲滅作戦にソーマ達を派遣した張本人。本人曰く、「3人のそれぞれが一個大隊に値する戦力」 この作戦を「旧人類最後の足掻き」と表現しており、その足掻きの様子を見てこさせるために愚息(ソーマ)を初陣ついでに同行させた(爆発時に爆発のエネルギーが捕喰されてしまうのも予見していた可能性がある)。 以下ネタバレ ミーティング中、核融合炉がアラガミによる強襲を受け第二装甲付近までの接近を許してしまう。第二装甲付近で防衛戦を展開するものの、あくまで足止めが精一杯で連合軍側に攻勢に出る余力はなかった。 急点火したものの核融合炉の臨界までは2時間半近く要する為、極東支部派遣のゴッドイーター3人を現場に張り付かせ、臨界までの時間稼ぎを図るついでにもしもの時にはゴッドイーターをスケープゴートにする計略を立てるがその時大尉達がいた廊下にサイゴートが壁と窓をぶち破って侵入。副官が応戦するものの一瞬で美味しくいただかれてしまう。 大尉は狼狽するものの「化け物め!」と吐き捨て手持ちの拳銃一挺で応戦する。 ほぼ同時刻、連合軍が防戦一方の核融合炉第2装甲付近にソーマ、リンドウ、ツバキがヘリから直接降下。ソーマが飛び降りざまに一撃でサイゴートを叩き斬ったのを皮切りに殲滅が始まった。 3人の介入で状況はひっくり返り、最終的にはその場にいたアラガミは殲滅出来たが同時に連合軍の軍人がソーマ達を残して一斉に撤退。辛くもサイゴートを撃退した大尉が、核融合炉が自爆できる状態になったため撤退命令を出したのだ。 連合軍が撤退した直後に3人の元にアラガミの大群の第2波が到来、離脱が不可能となった。 負傷しながらも大尉は誰もいなくなったコンソールルームにたどり着き、「化け物共め!」と言い臨界寸前の核融合炉を起爆。 退路も塞がれた上に爆心地の目と鼻の先にいたため離脱出来なかったソーマ、リンドウ、ツバキの3人を爆風は飲み込み、アラガミさえも飲み込んでいく。 ほくそ笑む大尉だったがコンソールに「Unknown」と表示され、突如現れた巨大な黒い触手(ノヴァ説が有力)が爆発のエネルギーを包み込み捕喰。残った衝撃波が周囲を吹き飛ばし、そこには巨大なクレーターのみが残りロシアの気候は激変した。 その後、フェンリルのヘリが訪れ、生き埋めに近い状態だったが無傷でピンピンしていたリンドウたちを回収。同時刻、大尉は衝撃波で崩壊したとおもわれる基地のコンソールルームで頭部を撃ち抜き死亡していた。 そして帰投するヘリの中での回想は終わり、リンドウの呼びかけでソーマは現実へ意識を引き戻し、外を眺めて不敵に笑む。 砂漠に1人佇むアラガミの少女が、ヘリを見上げていた。 備考 この頃ゴッドイーターの絶対数が少なかったので通常兵器での応戦も珍しくなかった。 劇中で連合軍が使用している銃火器は神機ではなく、弾頭にオラクル細胞を塗布しただけの急場凌ぎのもので、下手をすると弾に捕喰される恐れもあった上にアラガミにはあまり効果がなく、時間稼ぎ程度の効果しかなかった。 この頃はまだアラガミのオラクル細胞の結合はゲーム本編ほど強固ではなく、神器の一撃で倒せるほど弱かった(ボルグ・カムランの盾がないのは進化途上だった為)こともあり、質対数の戦いだったのでたった3人での殲滅も可能だった。このことを踏まえても上記のオラクル細胞塗布の弾の力不足感が凄まじい。 戦闘シーンに堕天種や接触禁忌種は登場せず、発生した地域の違いからか、ヴァジュラ系も登場しない。 第2波として襲来した大群の量はゲーム本編の強さでは無いにしても百鬼夜行も真っ青な鬼畜さ。 途中で連合軍は大尉の命令でソーマ達を置いて撤退するが、衝撃波の規模と威力からして間違いなく巻き込まれて全滅したと思われる。 爆発直後のシーンに一瞬ではあるがコウタ、アリサ、サクヤが登場している。また、シックザールの隣で待機しているのはオペレーター時代のサクヤ。更にラストシーンにはシオと思われる後ろ姿も。主人公ェ… 時間軸が現代のラストシーンでリンドウの声が聞こえることから、現代の時間軸はBURST後なのでリンドウが前線復帰したことを伺わせている。BURST発売前のPVだったので地味にネタバレ。 それでも、一緒に来るかい? このイカれちまった世界に…! 追記・修正はサリエルをホーミングミサイルで追い掛け回して撃墜からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけ最後の白い少女がシオなら、3でソーマと再開の可能性が微レ存だよな -- 名無しさん (2013-11-28 00 02 17) ↑最新作ゴッドイーターリザレクションで白い少女の伏線が回収される可能性が微妙だけどあるよ。 -- 名無しさん (2015-10-24 23 41 15) 回収はされなかったがまぁ矛盾はないよな -- 名無しさん (2016-09-16 13 08 56) 端から見ても万策状態だったアニメ版の第一話がネット上で無料で見れるこれだった -- 名無しさん (2020-08-13 09 33 49) 名前 コメント
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このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 アサルト(体験版) 概要 単体での火力には乏しいが、距離を取り易く足止めが可能な安定性の高い銃身。 初心者でも扱いやすいが、効率的な戦闘をするには熟練が必要な銃身と言えるだろう。 初心者向けアドバイス 連射弾はOPを消費せず、射程もそこそこあるので射撃の練習にはもってこい。 アラガミバレットも誘導性能があるものが多いので、初心者向けの銃身であるといえる。 前作との相違点 特殊アクション2種が追加。 エイムモードでLボタンを長押しすると敵をロックオンすることが可能。 特殊アクション 移動射撃 移動しながらの射撃が可能。 精密に狙い撃つことは難しいが、後述の連射弾をとりあえず当てる時などに有用。 ドローバックショット その場から真後ろに飛び退く。飛び退き中も射撃が可能。 ステップより移動距離は長いが真後ろのみなので注意。スタミナは消費しないが回復も止まる。 若干射線が傾くので真っ直ぐには撃てない。距離がある時に全弾命中させるには多少の慣れが必要。 飛び退き中の射撃は連射力が上がっている。 この連射力上昇効果はアラガミバレットの発射にも適用される。3発連続発射が可能。 銃の特殊アクションが剣形態のコンボ中にも使えるのを利用して、通常の形態変化を挟まずに 捕喰→硬直をガードキャンセル→ドローバックショット→アラバレ連続発射という流れは非常に有用。 専用バレット 連射弾 消費OP0。 アラガミに当てることでOPを2だけ回復できる弾丸。 威力は非常に低いが、怯みを誘発できる。ヒットエフェクトは独自のもの。 連射弾:爆 消費OP10。 連射弾を起点とし、着弾時に爆発が組み込まれたバレット。 連射弾:矢 消費OP20。 連射弾を起点とし、連射弾に追従するようにレーザーが組み込まれたバレット。 体験版ではレーザーが敵を貫通しなくなったため、単体にのみ有効。 ブラッドバレット 試作BB・三叉弾(三叉弾) 消費OP20。 着弾時に爆発が組み込まれた全方向誘導弾を3方向同時に発射する。 3発それぞれに連射弾が組み込まれているため、最大でOPが6回復する。 試作BB・跳弾(分裂跳弾) 消費OP22。 壁に当たると跳ね返り、その地点から敵に向かって新たにレーザーが発射される弾。 狭い通路で撃つと角度次第で3・4回は反射する。 跳弾部分に連射弾が組み込まれている。 装備一覧 名称 R 作成 fc 必要素材 破砕 貫通 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 クロガネ強襲型 1 合成 800 黒鉄x2 隕鉄片x1 0.95 0.95 0.84 0.84 0.84 0.84 オラクル↑小 初期所持。購入可(500fc) ┗クロガネ強襲型 改 1 強化 400 複合コア序x1 1.06 1.06 0.94 0.94 0.94 0.94 オラクル↑小 50型機関砲へも派生アリ ┗クロガネ強襲型 修 2 強化 500 低密度複合コアx1 1.19 1.19 1.05 1.05 1.05 1.05 オラクル↑小 ┗クロガネ強襲型 新 3 強化 2600 低密度複合コアx2 1.60 1.60 1.41 1.41 1.41 1.41 オラクル↑小 体験版では強化先ナシ 尾弩イバラキ 1 合成 1000 力身丹x1 鬼面尾x3 荒爪x5 0.94 0.99 0.89 0.89 0.89 0.89 オラクル↑小 スタミナ↑小 ┗尾弩イバラキ 改 2 強化 400 低密度複合コアx1 1.11 1.17 1.05 1.05 1.05 1.05 オラクル↑小 スタミナ↑小 体験版では強化先ナシ 50型機関砲 2 合成 900 低強度工具鋼x1 オイルx1荒砲体x4 アラガミエキスx2 1.27 1.21 1.13 1.13 1.13 0.39 スタミナ↑小 体験版では強化先ナシ 強化 650 低強度タングステンx1低強度工具鋼x1荒神骨片x3 天使殻x3 クロガネ強襲型 改から派生 虎銃 3 合成 4400 獣神毛x9 獣神翼x7獣神頭x2 発電体x2 1.72 1.65 1.04 1.04 1.65 1.04 捕喰弾丸効果↑ 体験版では強化先ナシ ※上記装備一覧の表記方法は一時的な措置です。 ※いずれ見やすい形に整形されます。 ※整形の方針は非公式フォーラム内の装備のテンプレをご覧ください。
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トップス ボトムス トップス 名称 色・種類 材料 費用 備考 編集 ブラッド制式制服 - 合成不可 男女共用初期所持/自販機購入(500fc)ボトムス固定 編集 銀さん衣装 ― 合成不可 男専用 銀魂コラボ衣装自販機購入(10fc)ボトムス固定 編集 神楽衣装 ― 合成不可 女専用 銀魂コラボ衣装自販機購入(10fc)ボトムス固定 編集 パーカー ■ パンジー ウールx1炭素繊維x1 500fc 男女共用 編集 ■ ホーネット 編集 ■ フロウリー 編集 ■ オーシャン 編集 制服 淵澤学院高校 低強度アラミド繊維x3ナイロンx1 500fc 男女共用 編集 黒松高等学校 編集 ハルシオン高校 編集 スナッズ ■ フォクシー 炭素繊維x2ナイロンx1 500fc 男女共用 編集 ■ クール 編集 ■ アーシー 編集 ■ パピッシュ 編集 狼鳳軍事高校制服 ― 低強度アラミド繊維x3ナイロンx1 500fc 男女共用 編集 体験版情報/衣装/トップス ボトムス 名称 色・種類 材料 費用 備考 編集 ブラッド制式制服 ― 合成不可 男女共用初期所持/自販機購入(500fc) 編集 ハーフ ■ パンジー ナイロンx2糸x2 500fc 男専用 編集 ■ ホーネット 編集 ■ フロウリー 編集 ■ オーシャン 編集 ミニフレア ■ パンジー ナイロンx2糸x2 500fc 女専用 編集 ■ ホーネット 編集 ■ フロウリー 編集 ■ オーシャン 編集 制服 淵澤学院高校 綿x1人工皮革x1 500fc 男女共用 編集 黒松高等学校 編集 ハルシオン高校 編集 スナッズ ■ フォクシー ウールx1綿x2 500fc 男女共用 編集 ■ クール 編集 ■ アーシー 編集 ■ パピッシュ 編集 狼鳳軍事高校制服 ― 綿x1人工皮革x1 500fc 男女共用 編集 体験版情報/衣装/ボトムス
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体験版情報/アラガミ 体験版情報/アラガミ全般 知覚と移動について ダメージとエフェクトについて 「ヘイト」と「活性化」について アラガミの捕喰行動について ダウンと「結合崩壊」について 状態異常プレイヤー側の状態異常 アラガミの状態異常 状態異常に関するプロセス(イメージ) 参考資料:耐性値の上昇具合についての実験データ コメント 全般 アラガミは大きく小型と大型に分類される。 小型は全身が一つの部位で構成されており、どこを攻撃してもダメージに変化は無く、結合崩壊や活性化は発生しない。 大型は複数の部位で構成されており、部位によって防御力が異なる。特定の部位にダメージが蓄積すると結合崩壊が発生(いわゆる「部位破壊」)する。 ※通信などでは「中型種」と呼称されるアラガミもいるが、システム的には大型と同じ。そのため、本項の説明では中型も大型に含むものとする。マップに表示されるアイコンは大型と中型で若干異なるので識別は可能。 アラガミは本体と各部位ごとに体力を持ち、いずれかの部位を攻撃するとその部位の体力と本体の体力が同じだけ減少する。本体の体力を0にすると、そのアラガミを倒すことができる。 いずれかの部位の体力が0になるとアラガミはひるみ、攻撃や移動を阻止できる。その際にその部位の体力が全快する。 特定の部位で何度もひるませると、ダウンして一定時間気絶する。 小型は全身が一部位として部位体力が設定されているらしく、ひるみやダウンは大型と同様に発生する。 大型は特定部位でダウンさせると、同時に結合崩壊が発生する場合がある。 アラガミの体力はミッションやキャラクターの参加人数(NPC含む?)などによって変化する。 同じミッションでも、ソロで挑むのと4人で挑むのとでは体力に相当量の開きが生じる。 同じアラガミでも、高難易度のミッション程体力は高くなる。 大型のアラガミは瀕死になると、血を噴き出すようなエフェクトを出して一部の攻撃を失敗することがある。これを「ファンブル(=「大失敗」の意)」と呼ぶ。 アラガミを倒すと死体が残り、これに捕喰を行うと素材を回収できる。ただし1つの死体につき1回のみ。 時間経過で霧散してしまうので、それまでに捕喰を行わないと素材回収の機会が失われてしまう。 なお、アラガミの死体を切りつけてもOPを回復できる。 知覚と移動について アラガミは基本的にこちらを捕捉するまでは、マップ内をゆっくり徘徊するか回収ポイントで食事をしている。 アラガミはこちらを視覚と聴覚で捕捉する。 視界の広さと聴覚の鋭さはアラガミによって大きく異なる。 PCやNPCから攻撃を受けた場合、基本的に感知領域外であっても攻撃した者を捕捉する。 ただし、攻撃者がステルスフィールドを発動していた場合は捕捉できないことがある。 アラガミに捕捉されるとコードネームの横に[!]マークがつく。 アラガミに捕捉された後でも、スタングレネードを使用するか一定時間隠れることに成功することで捕捉状態は解除される。 スタングレネードやダウンで捕捉状態を解除した場合、アラガミは移動スピードを上げて索敵を始める。一定時間キャラクターを見つけられなければ索敵モードは解除される。 大半のマップにはアラガミのみ通行可能な通路(通称「ケモノ道」)がある。 ちなみに、GEBではアラガミによって利用可能な通路が異なっていた。 ただし、飛行できるアラガミでも、ケモノ道以外の場所では道を塞ぐ障害物を無視することは出来ない。 マップ上を移動しているアラガミのアイコンは、状態に応じてその色を変える。 GEBまではスキル「ユーバーセンス」を習得していないとマップ上には交戦中のアラガミの位置しか表示されなかったが、今回は初めから全てのアラガミがマップ上に表示されるようになっている。 青…非発見状態のアラガミ。 緑…索敵モードのアラガミ。 赤…PCと交戦中のアラガミ。 黄…NPCと交戦中のアラガミ。 ダメージとエフェクトについて アラガミを攻撃すると四種類の攻撃エフェクトのいずれかと噴き出す血が表示される。 ヒットエフェクトは、攻撃に対するダメージの無効化率によって4種類に変化する。 出血エフェクトはそれとは関係なく、純粋に与えたダメージが大きいほど出血が多くなる。 つまり、エフェクトと出血具合でその攻撃の有効度合いを判断することができる。 ただし、与えたダメージが低すぎる場合は無効化率に関わらず小(火花)エフェクトになることがある。(※前作) <エフェクト一覧> ※無効化率は前作GEBのもの エフェクト クリティカル(白) 大(赤) 中(緑) 小(火花) 無効化率(C) 0%≦C≦30% 30% C≦60% 60% C≦85% 85% C≦100% 「ヘイト」と「活性化」について アラガミには「ヘイト(Hate=「敵意」もしくは「敵対心」の意)」という見えないパラメータが設定されている。各キャラクターが取った行動に応じて増減、そしてこの「ヘイト」値が高いキャラクターを優先的に狙う傾向がある。 自身に対するヘイトの増加量に補正をかけるスキルやアイテムもある。 ヘイトが変化する条件は以下の通り。(これはGEBの仕様であり、GE2でもそうなのかは不明) 増加 アラガミに攻撃を当てる回復アイテムや強化アイテムを使うリンクエイドをする受け渡し弾を渡す 減少 時間経過で徐々に低下アラガミの攻撃でキャラクターがひるむ 大型のアラガミはヘイトが一定以上蓄積されると激昂して「活性化」と呼ばれる状態に突入し、攻撃力が上昇するなど能力と危険度が格段に上昇する。 活性化すると外見にも変化が生じる。 結合崩壊が発生した場合はまず活性化すると思った方がいい(部位によっては確実)。 活性化は時間経過かアラガミが捕喰行動を行うことで解除される。 活性化した際にはメッセージが表示されるが、解除時にはメッセージは出ないので注意。 アラガミの捕喰行動について キャラクターの攻撃でダメージが蓄積すると、アラガミはその場から逃げ出し、食事を取ることで体力の回復を図る。 食事を取る場所は素材を回収できるポイントである。(体験版では例外あり) 逃げ出した際に捕捉状態はいったん解除され、食事を行うと活性化も解除される。 ザイゴートなどの一部のアラガミは捕喰行動を行わない。 ダウンと「結合崩壊」について アラガミはいずれかの部位体力が0になるとひるむ。 それが特定の部位で何度か繰り返されると、ダウンして一定時間気絶する。 小型の場合は全体が一つの部位のため、何度かひるませることでダウンする。 飛行しているザイゴートがダウンすると地面に落下する。 大型の場合はダウンが発生する部位は基本的に二箇所あり、部位によって倒れ方が多少異なる。 また、大型のアラガミには種ごとに設定された部位でダウンさせると「結合崩壊」が発生する。 結合崩壊が発生した部位は防御力が変化する事が多い。大抵はもろくなり、より多くのダメージが通るようになる。 また、結合崩壊が発生すると高確率でアラガミが活性化するので要注意。 一部のアラガミは結合崩壊が起こると特定の攻撃が弱体化する。 例えばウコンバサラは背中のタービンが結合崩壊すると、雷嵐の攻撃範囲が大幅に狭くなる。 逆に、結合崩壊によって攻撃手段が増えるアラガミも存在する。(体験版では未登場) 結合崩壊に成功するとミッション成功時に追加で部位破壊報酬がもらえる。 敵の弱体化と素材集めの効率アップのためにも、結合崩壊は積極的に狙いたいところ。 状態異常 プレイヤー側の状態異常 アラガミの特定の攻撃を受けることで、PC/NPCが状態異常に陥ることがある。 GEBでは状態異常の効果時間はアラガミの攻撃手段によって異なっていた。 <状態異常一覧> ※体験版で確認できた物のみ記載 名称 効果 解除方法 備考 ヴェノム 毒に侵された状態。1秒毎にHPが減少する。 時間経過デトックス錠を使用 リーク OP保全機能に障害が発生している状態。1秒毎にOPが減少する? 時間経過アンチリーク剤を使用 体験版では確認できない(解除アイテムはある) ジャミング 詳細不明 時間経過アンチジャミング剤を使用 体験版では確認できない(解除アイテムはある) スタン 電撃などで目が眩んでいる状態。一定時間行動不能になる。 時間経過攻撃を受ける 主に雷系の攻撃に付随レバガチャしても回復は早まらない 攻撃集中 偏食場パルスを受けた状態。対象者に敵の攻撃が集中する。 使用した敵をひるませる アラガミの状態異常 こちらの一部の攻撃(刀身、バレット、アイテム)には状態異常が付与されているものが存在しており、 それらを用いることでアラガミを状態異常を与え、弱体化することができる。 こちら側の上記の攻撃手段には「状態異常値」が設定されている。また、アラガミには各状態異常毎に「耐性値」が設定されている。 こちらの攻撃で状態異常値を蓄積させ、耐性値を超える状態異常値を蓄積させることで状態異常が発動するという仕組みとなっている。 また、アラガミは状態異常に陥るたびにその状態異常に対する耐性値がある程度上昇し、その状態異常にかかりにくくなる。さらに耐性値がある値(前作では1200程)に達すると完全耐性を獲得し、以降その状態異常にまったくかからなくなる。 蓄積させた状態異常値は時間経過では減少しない? ある状態異常に陥っている状態では、その状態異常の耐性値を上昇させることはできない? 各状態異常の効果が持続する時間および各状態異常に対する耐性値はアラガミ毎に異なる。また、耐性値の上昇幅もアラガミ毎に異なっており、「〇〇はヴェノムにかかりやすい/にくい」といった差異が存在する。前作では「ホールドは最大でも5回までしか発生させられない」という制限が存在していた。本作体験版および製品版で同様の仕様かどうかは不明。また、最初からホールド耐性値が高いアラガミ(アルダノーヴァ、ヴィーナスなど)は5回もホールドさせることはできなかった。 前作では、上記の状態異常に加え、一定時間一部の攻撃行動を封じる「封神」という状態異常が存在している。ただし、GE2体験版では封神が付与されている攻撃手段が存在していない。 <アラガミの状態異常一覧> ※体験版で確認できた物のみ記載 名称 効果 備考 ヴェノム 毒に侵された状態。1秒毎にアラガミ本体の体力が減少する。 ホールド 体が麻痺している状態。一定時間行動不能になる。 防御力ダウン オラクル細胞の結合力が低下している状態。一定時間全部位の防御力が低下する。 スタン 閃光によって目が眩んでいる状態。一定時間行動不能になり、さらに捕捉状態も解除される。 耐性値の上昇無し 状態異常に関するプロセス(イメージ) ※あくまでも前作の仕様に基づいたもので、GE2体験版でもこの通りであるとは限らない。 とあるアラガミがいたとする。さらにそのアラガミの耐性値を下表に記す。 名称 耐性値 耐性上昇値 効果時間 ヴェノム 250 150 30秒 ホールド 300 300 10秒 防御力ダウン 500 300 40秒 このアラガミにプレイヤーキャラ(以下PC)が戦いを挑む。 そして所持している武装の状態異常値を下表に記す。 名称 状態異常値 刀身XX ホールド25 バレット:BB結合阻害弾 防御力ダウン100 1.PCがアラガミの弱点に結合阻害弾を続けて3発命中させることに成功。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 0/300 防御力ダウン 300/500 2.OPを補充するべく、剣攻撃を10発叩きこんだ。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン 300/500 3.補充したOPで結合阻害弾を2発弱点に打ち込み、防御力ダウンが発動。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン - 4.時間経過で防御力ダウン状態が終了。同時に防御力ダウンに対する耐性値が上昇。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン 0/800 5.剣で2回斬りつけたらホールドが発動。そのままホールド終了まで剣攻撃を加え続けた。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド - 防御力ダウン 0/800 6.ホールド終了。同時にホールドに対する耐性値が上昇。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 0/600 防御力ダウン 0/800 前作の仕様を参考にして、状態異常に関するプロセスの一連の流れをまとめてみた。 アラガミが状態異常になるたびに耐性値の上昇は累積していくので、同じ状態異常を連続して発生させるのは困難になってゆく。 ただし、耐性値が上がるにつれて「状態異常にかかりにくくなる」ものの、「状態異常の効果そのものが低下する」ことは無い。 参考資料:耐性値の上昇具合についての実験データ 難易度3のミッション「黒の老虎」のヴァジュラにザイゴートのアラガミバレット(ヴェノム付与)を撃ち込み、 何発でヴェノム状態になるか調べてみた。 条件1:↑のミッションにソロで挑んだ時のデータである。 条件2:ヴァジュラをヴェノム状態にし続けている間は、アラガミバレット以外の攻撃を一切加えていない。 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 11回目 毒弾(銃身はファルコン) 4発 4発 5発 5発 5発 6発 6発 6発 7発 毒爆(銃身はビュ-グル砲)※全て2hit 2発 2発 2発 2発 2発 2発 2発 2発 3発 3発 × 両方ともアラガミバレットを50発近く貯め込んだが、スナイパー時は弾が足りなかったため9回までしかヴェノム状態に させられなかった。 一方ブラスト時は10回目のヴェノム発生で完全耐性を獲得したようで、以降20発近く打ち込んでも まったくヴェノム状態にさせられなかった。 コメント 活性化した際にはメッセージが表示されるが、解除時にはメッセージは出ないので注意。 食事を取る場所は素材を回収できるポイントである。(体験版では例外あり) 逃げ出した際に捕捉状態はいったん解除され、食事を行うと活性化も解除される。 ザイゴートなどの一部のアラガミは捕喰行動を行わない。 蓄積させた状態異常値は時間経過では減少しない? ある状態異常に陥っている状態では、その状態異常の耐性値を上昇させることはできない? 各状態異常の効果が持続する時間および各状態異常に対する耐性値はアラガミ毎に異なる。また、耐性値の上昇幅もアラガミ毎に異なっており、「〇〇はヴェノムにかかりやすい/にくい」といった差異が存在する。前作では「ホールドは最大でも5回までしか発生させられない」という制限が存在していた。本作体験版および製品版で同様の仕様かどうかは不明。また、最初からホールド耐性値が高いアラガミ(アルダノーヴァ、ヴィーナスなど)は5回もホールドさせることはできなかった。 前作では、上記の状態異常に加え、一定時間一部の攻撃行動を封じる「封神」という状態異常が存在している。ただし、GE2体験版では封神が付与されている攻撃手段が存在していない。 条件1:↑のミッションにソロで挑んだ時のデータである。 条件2:ヴァジュラをヴェノム状態にし続けている間は、アラガミバレット以外の攻撃を一切加えていない。 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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登録日:2012/06/13(水) 20 20 32 更新日:2022/03/13 Sun 08 52 05NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アバター アバターカード ゴッドイーター 友達100人できるかな 名刺交換 アバターカードとは、GOD EATER BURSTに登場するシステムの一つ。 名刺状のカードで、その神機使いの情報が記録された媒体。 腕輪についたスロットにこのカードを差して互いの情報を送受信する。 交換方法は二通りある。 マルチプレイ時に直接交換する方法 すれ違い通信によって交換する方法 1つのプレイヤーデータにつき98枚までアバターカードを保存することが出来る。 つまり、友達100人は絶対に無理。 絶対に無理。 不可能。 無理なものは無理。 ヽ||/ 三す三 三ま三 三ぬ三 /||ヽ/\__/\ / ノ ヽ \ |(●) (●) | | ||ノ(_)ヽ|| | | ||ィ-==-ヽ|| | \||`ニニ′||/ /`ー―――′\ ヽ川/ 三す三 三ま三 三ぬ三 /川ヽ 【記録内容】 プロフィール 神機使いについての簡単な紹介。 名前、コードネーム、階級、装備中の神機や服装、セット中のバレットを確認可能。 右下の欄にはメッセージを書き込むことも出来るので、自己紹介にはもってこい。 _/(@)ヽグボロっぽい ∠∑ ・∀・)のも創れるグボ! また、他人のアバターカードにセットされているバレットをプレビューすることや複製することも可能。 fcはしっかり取られます。 アナグラ日誌 最近行ったミッションでのクリアタイムやランク、同行者、結合崩壊させたアラガミの部位がわかる。 ダウンロードコンテンツに付随したバグのせいで、ヴィーナスなど新規アラガミの“討伐数~体突破”という記述を出すとフリーズする。 既に修正パッチが配信されているので、ゲームを余すことなく楽しみたい方は必ずダウンロードすること。 戦闘記録 各種装備の使用回数を確認出来る。 その他、ヒットレート、ダメージレート、捕喰回数、リンクバースト受け渡し回数、同受け渡され回数、リンクエイド回数を表示。 無印では上記のレートや捕喰、リンクエイドの回数などによって称号が変化したが、本作ではそんなことはない。 ミッション記録 各ミッションの詳細が書かれる。 クリア回数、クリアタイム、ノーアイテムクリア、ノーダメージクリア、パーフェクトクリアの有無が確認可能。 交換した相手の記録を見て、戦慄するも良し、対抗心を燃やして自分でも頑張ってみるも良し。 全ミッションをパフェる(パーフェクトクリアする)のは非常に険しい道程だが、達成感はかなりのもの。 問題はむしろその後の虚無感。 アラガミ討伐数 各アラガミの討伐数。 難易度が上がり、初めて会うアラガミと遭遇して倒す度に増えてゆく。 データベースと同じくDLCアラガミだけは記載されない。 一部にはその年の干支に似たアラガミを年の数だけ狩る猛者もいるらしい。 来る戌年にはマルドゥークと闘おう。 メンバー記録 各メンバーの同行、リンクバースト受け渡し、受け渡され、リンクバースト、被リンクバーストの回数が表示される。 そのプレイヤーの好きなキャラが誰なのか判りやすい。 何故かマスク・ド・オウガを同行させても、ミッションにおける彼の同行記録は残らず、代わりにエリックの方に加算されるという謎の現象が発生する。 死者に自らの戦功を譲るとは……マスク・ド・オウガ、一体何者なんだ…… 【アバター】 本システムの最大の特徴。 交換した相手のキャラクターをNPCとしてミッションに同行させることが出来る。 交換した相手のキャラクターをNPCとしてミッションに同行させることが出来るのだ。 マルチプレイをせずとも、最大4人の心強いアバター達と共に戦場を駆け回れるのだ。 ちょっとした夢のパーティーを組んでキャッキャウフフするのも可能なのだ。 これによって共に戦った戦友を、どこかですれ違った名も知らぬ仲間達を、いつでも任務に連れて行くことが出来る。 自分や友達が血を吐きながら育てた、思い入れのある主人公達が共闘する様子は感動すら覚えるだろう。 ちなみに、主人公のボイスの一部にはアバターの時にしか聞けないものもある。 例…男性voice:6/女性voice:15 INFORMATION:youが狭域信号・集合を発令しました。 (# ・□・) 「あ゛!? 移動か!?」 (; ・△・) 「移動ですね! わかりましたっ」 メンバーをマイキャラと同じ声のアバターで固めて連れて行くと、相当カオスになるので気をつけよう。 例…女性voice:5/14 (>ヮ<)(>ヮ<)(>ヮ<)(>ヮ<) 「「「「もっぐもぐ~!!」」」」 (◎益◎)(◎益◎)(◎益◎)(◎益◎) 「「「「みなぎるわい!!」」」」 特にうるさい例…男性voice:5 (゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚) 「「「「受け取れェェェェェ!!」」」」 【アバターカード交換】 PSPの無線LAN機能を使って、アバターカードを交換し、相手のキャラをNPCとしてゲーム内に登録・反映出来る。 削除は任意で行えるが、上限の98人を越えると古い方から自動的に消去される。 交換方法は上述したように二通りある。 改めてもう一度確認してみよう。 マルチプレイ時に直接交換する方法 すれ違い通信によって交換する方法 前者は大体こんな感じ。 (△):アバターカード交換 ∧∧ ∧∧ `∧∧・ω)(ω・ )∧∧ ( ・ω) |)(つと(ω・ ) ( つ )u uu と 丿 `uu uu ↓ INFORMATION:アバターカードを交換しました! 。・ * *・ *・ ゚・* 。 。 * ゚ ・ ゚・ * 。 *・ ゚ ・ * ・ * 。∧∧ ∧∧ * ・ ゚∧∧・ω・)(・ω・)∧∧ (・ω・) |)(つと(・ω・) (つ |)uu uu(つと) `uu uu 後者を実行するにはタイトル画面からすれ違い通信を選択し、同様の状態で起動している相手を探さなければならない。 GE関連のイベントにはPSPを持って行ってガンガンすれ違おう! 会場が遠いのを理由に引き籠るのは不健康だぜ! また、既に登録済みのキャラと交換すると情報が更新され、各自が連れて行ったミッションに応じてアイテムや素材を相手に渡したり、逆に手に入ったりする。 時折、自分では入手出来なかった素材を楽々貰えたり、相手ががっぽがっぽ回収したりする。 神酒とか油とか神酒とか油とか神酒とか油とか神酒とか油とか血晶とか…… なお、データを破損する覚悟があるなら、自分の他のデータのキャラクターとアバターを交換することも出来る。 その理由はメモリースティックが必ずしも複数枚必要でないため。 マルチプレイでは、エントリーが完了してキャラが表示された時点で、スティックを抜いてもゲームは続行する。 これを利用することで、複数のPSPで1つのスティックを使い回し、キャラクターをロード出来るのだ。 ただし、同じデータを複数回ロードすることは不可能で、マルチプレイには別のスロットのデータが必要になる。 この原理でアバターカードの交換も可能。すれ違いにも流用出来る。 ただし一本のメモリースティックに莫大な負担を強いることになるので、上述したけれどもデータが破損する危険性あり。 実行するなら自己責任で。 ちなみに、別のメモステにコピーしてから交換する分には何の問題もない。 しかしアバターカードは同じコードネームの相手と交換出来ないので、コピーしたデータと元のデータや、引き継ぎ後のデータとの交換は不可。 以上の内容を踏まえた上で、Let s enjoy GOD EATER life. (△):追記修正 `∧∧ ( ・ω)PPP... ( つ ) ___ `uu /, 3 ヽーっ | ⊃ ⌒_つ `ー――゙゙ INFORMATION:項目変更完了! `∧∧ ( ゚ω)!? ( つ ) ヾヾ〃ッ `uu ミ , 3 彡ぶわ 彡 ミ 〃ソノヾヾ `∧∧ (゚Д゚) ( つ ) ヾヾ〃ッ `uu ミ , 3 彡 彡 ミ 〃ソノヾヾ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 装備引き継ぎ条件のために即席データ30個ほど作っては消してすんませんでした -- 名無しさん (2013-12-18 07 10 30) インフラで交換するとメテオ装備してる人が多い。 -- 名無しさん (2014-07-29 20 12 25) 名前 コメント